「垂直同期」の版間の差分

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== 利点 ==
== 利点 ==
[[ディスプレイ]]の[[垂直帰線期間]](描画停止している期間)に[[スワップチェーン]]の切り替えを行うことで「ディスプレイが描画中にGPUが描画内容を更新」してしまう[[ティアリング]]という現象がなくなり、結果として画面のチラツキをなくすことができる。
[[ディスプレイ]]の[[垂直帰線期間]](描画停止している期間)に[[スワップチェーン]]の切り替えを行うことで「ディスプレイが描画中にGPUが描画内容を更新してしまう」という[[ティアリング]]と呼ばれる現象がなくなり、結果として画面のチラツキをなくすことができる。


また、垂直同期が有効な場合はディスプレイの性能を超えて[[レンダリング]]する必要がなくなるという利点もある。ディスプレイの限界が60FPSなのに、GPUが120FPSで描画しても半分は表示されずに破棄され無駄であるのは言うまでもない。
また、垂直同期が有効な場合はディスプレイの性能を超えて[[レンダリング]]する必要がなくなるという利点もある。ディスプレイの限界が60FPSなのに、GPUが120FPSで描画しても半分は表示されずに破棄され無駄であるのは言うまでもない。