「MonoGameでBGMを再生する」の版間の差分
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stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。 | stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。 | ||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
var song = Content.Load<SoundEffect>("heaven_BGM_tougou"); | |||
var backSong = song.CreateInstance(); | |||
backSong.IsLooped = true; | |||
backSong.Play(); | |||
</source> | </source> | ||