「MonoGameでBGMを再生する」の版間の差分

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stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。
stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。
<source lang="csharp">
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            var song = Content.Load<SoundEffect>("heaven_BGM_tougou");
var song = Content.Load<SoundEffect>("heaven_BGM_tougou");
            var backSong = song.CreateInstance();
var backSong = song.CreateInstance();
            backSong.IsLooped = true;
backSong.IsLooped = true;
            backSong.Play();
backSong.Play();
</source>
</source>