「ポイントライトの減衰」の版間の差分

編集の要約なし
24行目: 24行目:


==Bakery==
==Bakery==
[[Unreal Engine 4]]
常に「+1」することで[[ゼロ除算]]になることがないという方法。
  attenuation = 1 / ( pow(x, 2) + 1 )
  attenuation = 1 / ( pow(x, 2) + 1 )