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「ポイントライトの減衰」の版間の差分
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2021年8月19日 (木) 02:25時点における版
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→Bakery
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24行目:
24行目:
==Bakery==
==Bakery==
[[
Unreal Engine 4
]]
常に「+1」することで
[[
ゼロ除算
]]
になることがないという方法。
attenuation = 1 / ( pow(x, 2) + 1 )
attenuation = 1 / ( pow(x, 2) + 1 )