「ポイントライトの減衰」の版間の差分
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==Frostbite== | ==Frostbite== | ||
EAのゲームエンジン「Frostbite」のパイプライン。 | |||
s = LightSize | s = LightSize | ||
attenuation = 1 / pow(max(x, s), 2) | attenuation = 1 / pow(max(x, s), 2) | ||