「Babylon.js」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) ページの作成:「'''Babylon.js'''とは、HTML5(JavaScript)で簡潔明瞭に3DCGを扱うためのライブラリである。 == 概要 == JavaScriptで3DCG…」 |
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[[JavaScript]]で[[3DCG]]というと「[[Three.js]]」が有名だが、Three.jsが汎用性重視(どっちかというと[[3DCAD]]向け)なのに対して、Babylon.jsは「3DCGを使ったゲーム開発に全振り」という違いがある。Babylon.jsにはアニメーションや[[物理演算]]といった[[ゲーム]]向けの機能が含まれている。[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などの壮大な[[ゲームエンジン]]が大流行する前の時代によくあった[[Direct3D]]や[[OpenGL]]を覆い隠してサクッと[[ゲーム]]が作れる[[フレームワーク]]の[[WebGL]]版といった感じだ。 | [[JavaScript]]で[[3DCG]]というと「[[Three.js]]」が有名だが、Three.jsが汎用性重視(どっちかというと[[3DCAD]]向け)なのに対して、Babylon.jsは「3DCGを使ったゲーム開発に全振り」という違いがある。Babylon.jsにはアニメーションや[[物理演算]]といった[[ゲーム]]向けの機能が含まれている。[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などの壮大な[[ゲームエンジン]]が大流行する前の時代によくあった[[Direct3D]]や[[OpenGL]]を覆い隠してサクッと[[ゲーム]]が作れる[[フレームワーク]]の[[WebGL]]版といった感じだ。 | ||
もともとは2013年に[[Microsoft]]が「[[Silverlight]]向けの[[ゲームエンジン]]」として公開したもの。[[Silverlight]] | もともとは2013年に[[Microsoft]]が「[[Silverlight]]向けの[[ゲームエンジン]]」として公開したもの。 | ||
[[Silverlight]]はバベルの塔のごとく残念な結果になったが[[HTML5]]に移植したところ人気になった。 | |||
名称に「js」とあるが[[ソースコード]]は[[JavaScript]]ではなく[[TypeScript]]で書かれている。 | 名称に「js」とあるが[[ソースコード]]は[[JavaScript]]ではなく[[TypeScript]]で書かれている。 | ||