「SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)」の版間の差分

提供:MonoBook
imported>Administrator
imported>Administrator
34行目: 34行目:
-->
-->


=== イベント ===
=== [[イベント]] ===
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
47行目: 47行目:
| [[SystemEvents.RestoredEventHandler (object sender, RestoredEventArgs e) デリゲート (Sce.Pss.Core.Enviroment)|RestoredEventHandler]]
| [[SystemEvents.RestoredEventHandler (object sender, RestoredEventArgs e) デリゲート (Sce.Pss.Core.Enviroment)|RestoredEventHandler]]
| [[SystemEvents.OnRestored イベント (Sce.Pss.Core.Enviroment)|OnRestored]]
| [[SystemEvents.OnRestored イベント (Sce.Pss.Core.Enviroment)|OnRestored]]
| 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー。
| 最小化から復帰した際に呼ばれる[[イベントハンドラー]]。
|}
|}



2012年4月26日 (木) 05:03時点における版

SystemEvents クラスとは、PlayStation Suiteにおけるシステムからのイベントを受け取るためのクラスである。

構文

名前空間

宣言

public static class SystemEvents

静的クラスなので継承はできないよ。

構成

メソッド

アクセス キーワード 戻り値 メソッド名 概要
public static void CheckEvents () システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。

イベント

アクセス キーワード デリゲート型 イベント名 概要
public static RestoredEventHandler OnRestored 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー

関連項目

参考文献


外部リンク