「プリミティブシェーダー」の版間の差分
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2024年10月31日 (木) 02:07時点における版
プリミティブシェーダー(英語:Primitive Shader)とは、2017年にAMDが「Radeon RX Vega」の目玉機能として発表した技術です。
DirectX 12 Ultimateでは宗教上の理由を回避すべく「メッシュシェーダー」という名称になりました。Metal 3なども同様に「メッシュシェーダー」という呼称を採用しています。
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