「ハードウェアT&L」の版間の差分

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**[[固定シェーダー]]
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**[[プログラマブルシェーダー]]
**[[プログラマブルシェーダー]]
* [[PlayStation 2]] - VPUでT、[[GPU]]でL、つまりTとLが別々のハードウェアT&Lを採用している。
* [[PlayStation 2]] - VPUでT、[[GPU]]でL、つまりTとLが別々に搭載されているハードウェアT&Lを採用している。
* [[ニンテンドー3DS]] - [[PICA200]]というハードウェアT&L方式の[[GPU]]を積んでいる。
* [[ニンテンドー3DS]] - [[PICA200]]というハードウェアT&L方式の[[GPU]]を積んでいる。


[[カテゴリ:画像処理]]
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