「ストリーミング」の版間の差分
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一方向のシステムとしては[[SHOUTcast]]や[[PeerCast]]が、双方向のシステムとしては[[P2P]]とストリーミングを組み合わせた[[Skype]]や[[Viber]]などが有名である。また、最近では[[Ustream]]というストリーミングプラットフォームが流行している。 | 一方向のシステムとしては[[SHOUTcast]]や[[PeerCast]]が、双方向のシステムとしては[[P2P]]とストリーミングを組み合わせた[[Skype]]や[[Viber]]などが有名である。また、最近では[[Ustream]]というストリーミングプラットフォームが流行している。 | ||
== ストリーミングとプログレッシブダウンロード == | |||
ストリーミングと非常に似たような技術として[[プログレッシブダウンロード]](通称「[[疑似ストリーミング]]」)というものがあるが、技術的にはまったくの別物である。 | |||
ストリーミングと[[プログレッシブダウンロード]]の違いの説明において受信側においてデータを保存「する」「しない」という点で論じられていることがあるが、それはストリーミングにおいて重要な要素ではない。送信側および受信側の双方で[[データ]]の欠損を許容「する」「しない」という点(完璧なデジタルデータの送受信を求めない点)がストリーミングがストリーミングたるもっと重要な要素である。 | |||
多くの文献において[[プログレッシブダウンロード]]のことを「ストリーミング」と記述してていることが多く、また[[マイクロソフト]]の[[Smooth Streaming]]のように[[プログレッシブダウンロード]]向け[[ミドルウェア]]などの製品名に「ストリーミング」を名乗る製品も多々見受けられるため、この2つは同一視されているのが現状である。 | |||
== プロトコル == | == プロトコル == | ||
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* [[RTSP]]([[Real Time Streaming Protocol]]) | * [[RTSP]]([[Real Time Streaming Protocol]]) | ||
: [[インターネット]]技術の標準化団体である[[IETF]]によって標準化されたストリーミングプロトコル。[[HTTP]]を強引に拡張することで実現している。このような強引なHTTPの拡張は賛否両論があったものの、後に[[WebSocket]]などでも用いられている。 | : [[インターネット]]技術の標準化団体である[[IETF]]によって標準化されたストリーミングプロトコル。[[HTTP]]を強引に拡張することで実現している。このような強引なHTTPの拡張は賛否両論があったものの、後に[[WebSocket]]などでも用いられている。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||