「Haxe」の版間の差分
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また[[node.js]]と同じような感じで[[サーバーサイド]]での実行もできる。昨今の[[ゲーム]]では[[スタンドアロン]]というのが珍しいくらいな時代なので「[[サーバー]]も[[クライアント]]もおなじプログラミング言語でかけると嬉しい」ということらしい。 | また[[node.js]]と同じような感じで[[サーバーサイド]]での実行もできる。昨今の[[ゲーム]]では[[スタンドアロン]]というのが珍しいくらいな時代なので「[[サーバー]]も[[クライアント]]もおなじプログラミング言語でかけると嬉しい」ということらしい。 | ||
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2018年に大ヒットした同社のゲーム「[[Dead Cells]]」で使われているものらしい。 | 2018年に大ヒットした同社のゲーム「[[Dead Cells]]」で使われているものらしい。 | ||
あまりの大ヒットに[[悪魔城ドラキュラ]]とのコラボ版も発売しました。 | |||
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2025年8月25日 (月) 03:41時点における版
Haxe(へっくす)とは、フランスのゲーム会社であるMotion Twinがオープンソースのもとで開発しているAction Script 3を拡張したプログラミング言語である。
アドビが「Adobe Flash」の開発を中止したことをうけ、その後続システムとして勝手に開発が進められているもの。Adobe Flash Playerに相当するランタイムは「NekoVM(通称ねこ)」という。
開発しているのがゲーム会社ということもあり中身は「Adobe AIR」に近く、いわゆる家庭用ゲーム機などで動かすことを前提としている。
またnode.jsと同じような感じでサーバーサイドでの実行もできる。昨今のゲームではスタンドアロンというのが珍しいくらいな時代なので「サーバーもクライアントもおなじプログラミング言語でかけると嬉しい」ということらしい。
2018年に大ヒットした同社のゲーム「Dead Cells」で使われているものらしい。
あまりの大ヒットに悪魔城ドラキュラとのコラボ版も発売しました。