「プロジェクション座標」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) ページの作成:「'''プロジェクション座標'''とは、3次元空間の点を2次元の表示面に写し取るための座標系です。特にコンピュータグラフィックスや地図投影で用いられます。 3Dグラフィックスでは、カメラ空間の座標をプロジェクション行列を使って変換し、視錐台領域(カメラが見ている範囲)を-1から1までの範囲の座標空間に写像します。この変換により…」 |
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'''プロジェクション座標''' | '''プロジェクション座標'''とは、カメラを原点とした座標系である[[ビュー座標]]に対して、視野角などの「カメラでの見え方」の要素でさらに変換し、3D空間の点を2D投影平面に投影した座標系です。 | ||
3Dグラフィックスでは、カメラ空間の座標を[[プロジェクション行列]]を使って変換し、視錐台領域(カメラが見ている範囲)を-1から1までの範囲の座標空間に写像します。この変換により3D物体の位置が画面上の2D座標に対応し、スクリーン上に描画できるようになります。 | 3Dグラフィックスでは、カメラ空間の座標を[[プロジェクション行列]]を使って変換し、視錐台領域(カメラが見ている範囲)を-1から1までの範囲の座標空間に写像します。この変換により3D物体の位置が画面上の2D座標に対応し、スクリーン上に描画できるようになります。 | ||
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まとめると、プロジェクション座標とは3次元の空間を2次元に射影した座標系であり、映像表示や地図作成の両方の分野で重要な役割を果たしています。 | まとめると、プロジェクション座標とは3次元の空間を2次元に射影した座標系であり、映像表示や地図作成の両方の分野で重要な役割を果たしています。 | ||
== 関連項目 == | |||
* [[ワールド座標]] = 3D空間の絶対的な座標系 | |||
* [[ビュー座標]] = カメラ(視点)を原点とした座標系 | |||
* [[プロジェクション座標]] = 「カメラでの見え方」を適用し3D空間の点を2D投影平面に投影した座標 | |||
* [[スクリーン座標]] = プロジェクション座標(浮動小数点数)を画面のピクセル単位(整数)の座標に変換したもの | |||
[[category: 3DCG]] | [[category: 3DCG]] | ||