「内積」の版間の差分

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=== 3Dグラフィックスのライティング ===
=== 3Dグラフィックスのライティング ===
ライティング(照明)計算の核心です。光源の方向ベクトルと面の向き(法線ベクトル)の内積をとることで、面がどれだけ光を受けて明るくなるかを決定します。
3Dグラフィックスのライティング(照明)計算の核心です。光源の方向ベクトルと面の向き(法線ベクトル)の内積をとることで、面がどれだけ光を受けて明るくなるかを決定します。


=== ニューラルネットワーク ===
=== ニューラルネットワーク ===