「カオス写像乱数」の版間の差分

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== 実装例:Z80 ==
== 実装例:Z80 ==
この乱数は、一度「32〜64」あたりの値に入ると、数回転の間、連続してその周辺の値を出力し続ける特性(カオスの局所性)を持ちます。大当たり値を「40」などに設定しておけば、状態変数なしで数珠連チャンが発生します。
<source lang=asm>
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     LD  (RAND_SEED), A  ; 次回のために保存
     LD  (RAND_SEED), A  ; 次回のために保存
     RET                  ; Aレジスタに乱数が入った状態で戻る
     RET                  ; Aレジスタに乱数が入った状態で戻る
; --- 演出(連チャン)の仕組み ---
; この乱数は、一度「32〜64」あたりの値に入ると、
; 数回転の間、連続してその周辺の値を出力し続ける特性(カオスの局所性)を持ちます。
; 大当たり値を「40」などに設定しておけば、状態変数なしで数珠連チャンが発生します。
</source>
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