「多次元疎密乱数」の版間の差分

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== 状態を作り出す ==
== 状態を作り出す ==
「ボタンを押した瞬間のタイマー値(VBLANKカウンターなど)」をシードにするゲームであればゲーム性は以下のようになります。
「レバーを叩いた瞬間のタイマー値(VBLANKカウンターなど)」をシードにするゲームであればゲーム性は以下のようになります。


; 地獄モード(ハマり)
; 地獄モード(ハマり)