「多次元疎密乱数」の版間の差分
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| 63行目: | 63行目: | ||
== 状態を作り出す == | == 状態を作り出す == | ||
「レバーを叩いた瞬間のタイマー値(VBLANKカウンターなど)」をシードにするゲームであればゲーム性は以下のようになります。 | |||
; 地獄モード(ハマり) | ; 地獄モード(ハマり) | ||
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== 状態を作り出す == | == 状態を作り出す == | ||
「レバーを叩いた瞬間のタイマー値(VBLANKカウンターなど)」をシードにするゲームであればゲーム性は以下のようになります。 | |||
; 地獄モード(ハマり) | ; 地獄モード(ハマり) | ||