「シェーダー」の版間の差分
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==[[DirectX]]のシェーダー== | ==[[DirectX]]のシェーダー== | ||
DirectXでは上位シェーダーモデルとして'''HLSL(High-Level Shader Language:上位レベルシェーダ言語)'''が採用されている。 | DirectXでは上位シェーダーモデルとして'''HLSL(High-Level Shader Language:上位レベルシェーダ言語)'''が採用されている。 | ||
HLSLはDirectX9から実装された高級シェーダー言語であり、C言語風な書き方ができるようになっている。 | HLSLはDirectX9から実装された高級シェーダー言語であり、C言語風な書き方ができるようになっている。 | ||