「OpenGL ES」の版間の差分
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OpenGL ES 1.x系には1.0と1.1の2つが存在する。1.x系は処理が固定された[[シェーダー]](固定機能シェーダー)のみに対応しており、プログラム可能なシェーディング機能([[プログラマブルシェーダー]])には対応していない。このため、[フラットシェーディング]]あるいは[[グーローシェーディング]]といったカスタマイズ不可能な頂点単位の[[シェーディング]](陰影計算)や質感表現のみがサポートされている。 | OpenGL ES 1.x系には1.0と1.1の2つが存在する。1.x系は処理が固定された[[シェーダー]](固定機能シェーダー)のみに対応しており、プログラム可能なシェーディング機能([[プログラマブルシェーダー]])には対応していない。このため、[フラットシェーディング]]あるいは[[グーローシェーディング]]といったカスタマイズ不可能な頂点単位の[[シェーディング]](陰影計算)や質感表現のみがサポートされている。 | ||