「MonoGameで解像度を設定する」の版間の差分

編集の要約なし
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         protected override void Initialize()
         protected override void Initialize()
         {
         {
             // TODO: Add your initialization logic here
             // 要望する解像度を設定する
             graphics.PreferredBackBufferWidth = 360;
             graphics.PreferredBackBufferWidth = 360;
             graphics.PreferredBackBufferHeight = 240;
             graphics.PreferredBackBufferHeight = 240;
            // ApplyChangesはInitializeメソッド呼び出し以降で利用可能になる。
            // コンストラクタで呼んでも無反応。
             graphics.ApplyChanges();
             graphics.ApplyChanges();