「ピクセルシェーダー」の版間の差分
imported>Administrator 編集の要約なし |
imported>Administrator 編集の要約なし |
||
| 1行目: | 1行目: | ||
'''ピクセルシェーダー'''([[英語]]:Pixel Shader)とは、[[シェーダー]]のうち、[[グローバル変数]](実質的に[[定数]])と[[ポリゴン]]内部の[[ピクセル]]が入力され、それを加工して、出力するものをいう。 | '''ピクセルシェーダー'''([[英語]]:Pixel Shader)とは、[[シェーダー]]のうち、[[グローバル変数]](実質的に[[定数]])と[[ポリゴン]]内部の[[ピクセル]]が入力され、それを加工して、出力するものをいう。 | ||
== 概要 == | |||
[[ジオメトリシェーダー]]で頂点([[ポリゴン]])から[[ピクセル]]群に変換されたものを入力として受け取り、加工されたピクセルとして出力する。<gallery> | |||
ファイル:バーテックスシェーダー.png| | |||
ファイル:ピクセルシェーダー.png| | |||
</gallery> | |||
== 主な用途 == | == 主な用途 == | ||