「ピクセルシェーダー」の版間の差分

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== 概要 ==
== 概要 ==
[[ジオメトリシェーダー]]で頂点([[ポリゴン]])から[[ピクセル]]群に変換されたものを入力として受け取り、加工された[[ピクセル]]として出力する。<gallery>
[[ジオメトリシェーダー]]で頂点([[ポリゴン]])から[[ピクセル]]群に変換されたものを入力として受け取り、加工された[[ピクセル]]を出力する。
 
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ファイル:バーテックスシェーダー.png|バーテックスシェーダーで頂点を処理
ファイル:バーテックスシェーダー.png|バーテックスシェーダーで頂点を処理
ファイル:ピクセルシェーダー.png|ジオメトリシェーダーでポリゴンをピクセル群に変換
ファイル:ピクセルシェーダー.png|ジオメトリシェーダーでポリゴンをピクセル群に変換
</gallery>[[シェーダーモデル]]3.0(DirectX9)までは[[ジオメトリシェーダー]]は[[GPU]]の固定機能で[[プログラマ]]は特段意識することはなかった。[[バーテックスシェーダー]]で加工された[[ポリゴン]]が勝手に[[ピクセル]][[配列]]に変換されてピクセルシェーダーが呼ばれる感じであった。[[iOS]]や[[Android]]なんかの[[OpenGL ES]]系は下位互換性の関係から今でもそんな感じである。
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[[シェーダーモデル]]3.0(DirectX9)までは[[ジオメトリシェーダー]]は[[GPU]]の固定機能で[[プログラマ]]は特段意識することはなかった。[[バーテックスシェーダー]]で加工された[[ポリゴン]]が勝手に[[ピクセル]][[配列]]に変換されてピクセルシェーダーが呼ばれる感じであった。[[iOS]]や[[Android]]なんかの[[OpenGL ES]]系は下位互換性の関係から今でもそんな感じである。


== 主な用途 ==
== 主な用途 ==