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差分

ベクトルのノルム

226 バイト追加, 2018年11月8日 (木) 07:49
編集の要約なし
<math>\|c\|^2 = a^2 + b^2</math><br/>
<math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math>
 
== 備考 ==
ある3DCGのライブラリにおいて[[ベクトルの正規化]](Normalize)を行う[[関数]]の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。
== 関連項目 ==
匿名利用者