「ベクトルの正規化」の版間の差分
imported>Administrator ページの作成:「'''ベクトルの正規化'''とは、ベクトルの各要素の合計が「1」になるように変換することをいう。 == 計算式 == C#でそれっ...」 |
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== 計算式 == | == 計算式 == | ||
三次元ベクトルを正規化する計算式をC#でそれっぽく書くとこんな感じである。 | |||
<syntaxhighlight lang="csharp"> | |||
public Vector3 Normalize(Vector3 vec3) | public Vector3 Normalize(Vector3 vec3) | ||
{ | { | ||