「パストレーシング」の版間の差分
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# レイはモデルに衝突すると[[ブロック崩し]]のように反射する。 | # レイはモデルに衝突すると[[ブロック崩し]]のように反射する。 | ||
# レイが光源と衝突したらピクセルに照度を加算する。 | # レイが光源と衝突したらピクセルに照度を加算する。 | ||
#: この照度は[[ | #: この照度は[[双方向反射率分布関数]]( [[BRDF]] )によって低下する。 | ||
#レイが範囲外に飛び出したら計算しない。 | #レイが範囲外に飛び出したら計算しない。 | ||
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* [[レイトレーシング]] | * [[レイトレーシング]] | ||
* [[パストレーシング]] | * [[パストレーシング]] | ||
* [[ライトトレーシング]] | |||
* [[双方向パストレーシング]] | * [[双方向パストレーシング]] | ||
* [[メトロポリス光輸送法]] | * [[メトロポリス光輸送法]] | ||
* [[フォトンマップ]] | * [[フォトンマップ]] | ||
* [[プログレッシブフォトンマップ]] | * [[プログレッシブフォトンマップ]] | ||