「GLSL」の版間の差分
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当初、VulkanでもGLSLを採用していたが、あまりにGLSLがクソすぎるためか[[Google]]は[[Vulkan]]で[[HLSL]]を使えるようにした。[[Vulkan]]は実質的に[[Android]]でしか使われていないので[[Google]]の方針がすべてになるであろう。 | |||
*[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | *[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | ||