「テッセレーション」の版間の差分

提供:MonoBook
編集の要約なし
編集の要約なし
5行目: 5行目:


[[シェーダー]]での処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現する。
[[シェーダー]]での処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現する。
== 関連項目 ==
* [[Quadric Error Metrics]] = テッセレーションとは逆に「ポリゴンを間引く」[[アルゴリズム]]

2020年3月31日 (火) 05:42時点における版

テッセレーション英語:Tessellation)とは、1つのポリゴンを複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいう。

概要

ローポリゴンハイポリゴンに変換することをいう。

シェーダーでの処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現する。

関連項目