メインメニューを開く

差分

平行光源

26 バイト追加, 2020年4月8日 (水) 02:57
編集の要約なし
平行光源と[[環境光]]のセットは1回の[[シェーダー]]呼び出しで完結できるので、 ほとんどの[[ライブラリ]]や[[ゲームエンジン]]で何も指定せずに描画した際の デフォルトのライティング処理となっていることが多い。 たとえば[[MonoGame]]のBasicEffectも平行光源と環境光のセットとなっている。
 
==関連項目==
* [[平行光源]](Directional Light) = 全体を照らす
* [[環境光]](Ambient Light) = 全体を底上げする
* [[点光源]](Point Light) = 球体で照らす
* [[スポットライト]](Spot Light) =
* [[面光源]](Area Light)
* [[ボリュームライト]](Volume Light)
*[[平行光源category: 3DCG]](Directional Light) = 全体を照らす*[[環境光]](Ambient Light) = 全体を底上げする*[[点光源]](Point Light) = 球体で照らす*[[スポットライト]](Spot Light) =*[[面光源]](Area Light)*[[ボリュームライト]](Volume Light)