「MonoGameで遅延レンダリングをする」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) ページの作成:「2020年4月時点のMonoGameではマルチプルレンダーターゲットが正常に動かない。 このためXNA時代に書かれたマルチプル…」 |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
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clear(color, normal, depth); | clear(color, normal, depth); | ||
draw(color, normal, depth); | draw(color, normal, depth); | ||
// 以降は同じ | // 以降は同じ | ||
light = lighting(color, normal, depth); | light = lighting(color, normal, depth); | ||