「MonoGameで遅延レンダリングをする」の版間の差分

ページの作成:「2020年4月時点のMonoGameではマルチプルレンダーターゲットが正常に動かない。 このためXNA時代に書かれたマルチプル…」
 
編集の要約なし
 
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  clear(color, normal, depth);
  clear(color, normal, depth);
  draw(color, normal, depth);
  draw(color, normal, depth);
 
  // 以降は同じ
  // 以降は同じ
  light = lighting(color, normal, depth);
  light = lighting(color, normal, depth);