「MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる」の版間の差分
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== C#側を書く == | == C#側を書く == | ||
まず3Dモデルのインスタンス(=ワールド座標=Matrix)を格納するクラスを作る。 | |||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
public struct VertexDynamicInstance : IVertexType | public struct VertexDynamicInstance : IVertexType | ||