「MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる」の版間の差分

44行目: 44行目:


== C#側を書く ==
== C#側を書く ==
まずインスタンスを格納するクラスを作る。
まず3Dモデルのインスタンス(=ワールド座標=Matrix)を格納するクラスを作る。
<source lang="csharp">
<source lang="csharp">
public struct VertexDynamicInstance : IVertexType
public struct VertexDynamicInstance : IVertexType