「コンピュートシェーダー」の版間の差分

ページの作成:「'''コンピュートシェーダー'''(英語:compute shader)とは、GPUを使ったGPGPUを手軽に行うことができるフレームワーク…」
 
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画像処理や画像認識などでは「処理」した結果を「描画」して見せるまでワンセットなのでこちらを使っていることが多い。コンピュートシェーダーで画像を処理して、その結果を[[ピクセルシェーダー]]で単純描画するというのが定番である。
画像処理や画像認識などでは「処理」した結果を「描画」して見せるまでワンセットなのでこちらを使っていることが多い。コンピュートシェーダーで画像を処理して、その結果を[[ピクセルシェーダー]]で単純描画するというのが定番である。


* [[DicrectCompute]] = [[HLSL]]を用いる。
* [[DirectCompute]] = [[HLSL]]を用いる。
* [[OpenGL Compute Shader]] = [[GLSL]]を用いる。
* [[OpenGL Compute Shader]] = [[GLSL]]を用いる。
* [[Vulkan Compute Shader]] = [[GLSL]]を持ちいる。OpenGLとほぼ同じだが[[レイトレーシング]]関連など突撃系拡張が豊富。
* [[Vulkan Compute Shader]] = [[GLSL]]を持ちいる。OpenGLとほぼ同じだが[[レイトレーシング]]関連など突撃系拡張が豊富。