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MonoGameでHLSLにMatrixを渡す

43 バイト追加, 2020年6月10日 (水) 01:44
編集の要約なし
[[ハードウェアインスタンシング]]を利用するにあたり[[C♯]]から[[HLSL]]にMatrix型の[[World座標]]を渡したい。を[[バーテックスバッファ]]経由で渡したい。
しかしMonoGameでは[[HLSL]]に渡すデータ型を示すVertexElementFormatは「Vector4」が最大となっており、Vector4が4個セットになっているMatrix型は渡せない。