「MonoGameでHLSLにMatrixを渡す」の版間の差分

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     VertexShaderOutput output = (VertexShaderOutput)0;
     VertexShaderOutput output = (VertexShaderOutput)0;


// 「float4が4個」をmatrixにする。
// 「float4が4個」をmatrixに変換する。
matrix world = matrix(instance.w1, instance.w2, instance.w3, instance.w4);
matrix world = matrix(instance.w1, instance.w2, instance.w3, instance.w4);