「MonoGameでHLSLにMatrixを渡す」の版間の差分
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VertexShaderOutput output = (VertexShaderOutput)0; | VertexShaderOutput output = (VertexShaderOutput)0; | ||
// | // 「float4が4個」をmatrixに変換する。 | ||
matrix world = matrix(instance.w1, instance.w2, instance.w3, instance.w4); | matrix world = matrix(instance.w1, instance.w2, instance.w3, instance.w4); | ||