「MonoGameでHLSLにMatrixを渡す」の版間の差分
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// 仕方がないので「Vector4が4個」と指定する。 | // 仕方がないので「Vector4が4個」と指定する。 | ||
var vertexDeclaration = new VertexDeclaration( | var vertexDeclaration = new VertexDeclaration( | ||
new VertexElement( 0, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.BlendWeight, 0), | |||
new VertexElement(16, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.BlendWeight, 1), | |||
new VertexElement(32, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.BlendWeight, 2), | |||
new VertexElement(48, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.BlendWeight, 3)); | |||
// ダイナミックバーテックスバッファーを生成する | // ダイナミックバーテックスバッファーを生成する | ||