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'''Scaleform GFx'''とは、Scaleform Corporationが開発していたAdobe Flash Professionalで使えるUIコンポーネント集と、 Adobe Flash Player互換のレンダリングエンジンである。
'''Scaleform GFx'''とは、Scaleform Corporationが開発していた
[[ゲーム]]向けに最適化された[[Adobe Flash Player]]互換のレンダリングエンジンと、
ゲーム向けなデザインの[[Adobe Flash Professional]]で使えるUIコンポーネント集である。


2011年3月に[[AutoCAD]]で有名な[[Autodesk]]が買収し「[[Autodesk Gameware]]」の一部となった。
2011年3月に[[AutoCAD]]で有名な[[オートデスク]]が買収し「[[Autodesk Gameware]]」の一部となった。


2017年7月12日に[[オートデスク]]のオンラインストアから製品が削除されサポートが終了した。
2017年7月12日に[[オートデスク]]のオンラインストアから製品が削除されサポートが終了した。
==概要==
==概要==
Scaleform GFxで動かすアプリは[[Adobe Flash Professional]]で普通に開発する。 この際にScaleform製のイカしたデザインのUIコンポーネントが使えた。
Scaleform GFxで動かすアプリは[[Adobe Flash Professional]]で普通に開発する。この際にScaleform製のイカしたデザインのUIコンポーネントが使えた。


出来上がった[[swfファイル]]は[[Direct3D]]および[[OpenGL]]を用いて[[Adobe Flash Player]]より遥かにサクサク動く。ただし使える機能は限定されていた。
出来上がった[[swfファイル]]は[[Direct3D]]および[[OpenGL]]を用いて[[Adobe Flash Player]]より遥かにサクサク動く。ただし使える機能は限定されていた。


この当時人気だった[[ゲームエンジン]]たち([[Source Engine]]や[[Unreal Engine 3]]、[[CryEngine 2]]など)にはScaleform GFxで作ったUIをそのまま使える機能があった。とくに[[Source Engine]]では[[Portal 2]]や[[Counter-Strike]]が「使用例」として示されていた。
この当時人気だった[[ゲームエンジン]]たち([[Source Engine]]や[[Unreal Engine 3]]、[[CryEngine 2]]など)にはScaleform GFxで作ったUIをそのまま使える機能があった。