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差分

MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする

1,233 バイト追加, 2020年8月12日 (水) 08:34
編集の要約なし
</source>
上記のスクリプトで[[環境変数]]を追加する。が追加される。
<source lang="bash">
#bashの場合
</source>
一通り終わったらMacOSからログアウトする。ただし.profileや.zprofileはターミナルから[[Visual Studio for Mac]]を起動した場合のみ適用され、macOSのDockまたはLaunchPadから起動した場合は適用されない。ターミナルから起動する奇特な人はあまりいないと思われる。 そこでLaunchDaemonを使ってログイン時に環境変数を設定する。LaunchAgentsディレクトリにplistファイルを置けばログイン時に自動実行される。拡張子がplistならファイル名は何でもいいので今回はenvironment.plistとした。  vi ~/Library/LaunchAgents/environment.plist 中身はこんな感じ。<source lang="xml><!DOCTYPE plist PUBLIC “-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN” “https://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd”><plist version=“1.0”> <dict> <key>Label</key> <string>my.startup</string>  <key>ProgramArguments</key> <array> <string>bash</string> <string>-c</string> <string>launchctl setenv MGFXC_WINE_PATH "$HOME/.winemonogame" </string> </array> <key>RunAtLoad</key> <true/> </dict></plist></source>  一通り終わったら[[macOS]]から[[ログアウト]]する。
再起動でもいいぞ。