「DirectX 12」の版間の差分

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[[DirectX 12]]とは、2015年に登場したWindows向けのAPI群である。
'''DirectX 12'''(だいれくとえっくす・じゅうに)とは、2015年に登場した[[Windows]]向けの[[API]]群である。


== 対応OS ==
== 対応OS ==
=== Windows 10以降 ===
=== Windows 10以降 ===
Direct X 12は[[Windows 10]]の一部として発表されたものである。「[[Windows 7]]未対応」を掲げたことでWindows 10普及の起爆剤となるはずだった。
DirectX 12は[[Windows 10]]の一部として発表されたものである。「[[Windows 7]]未対応」を掲げたことでWindows 10普及の起爆剤となるはずだった。


=== Windows 7 ===
=== Windows 7 ===
[[Windows 7]]のサポート終了の約半年前の2019年8月に突如として対応した。ただしDirectX 12を使用している[[プログラム]]側に若干の修正作業を必要とし、従来のプログラムそのままでは動かない。[[ゲーム]]などの利用者側からすれば[[修正パッチ]]が配布されるか否かが重要となる。
[[Windows 7]]のサポート終了の約半年前の2019年8月に突如として「DirectX 12のWindows 7対応」が行われた。
 
ただしDirectX 12を使用している[[プログラム]]側に若干の修正作業を必要とし、従来のプログラムそのままでは動かない。[[ゲーム]]などの利用者側からすれば[[修正パッチ]]が配布されるか否かが重要となる。


修正作業の方法は[[マイクロソフト]]のサイトに公開されている。
修正作業の方法は[[マイクロソフト]]のサイトに公開されている。
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== 主な変更点 ==
== 主な変更点 ==
[[Pipeline State Object]](通称:PSO)が登場した。
たぶんこれが最大の変更点である。
[[コマンドリスト]]の生成が[[マルチスレッド]]に対応した。
[[コマンドリスト]]の生成が[[マルチスレッド]]に対応した。


[[Pipeline State Object]](通称:PSO)が登場した。
[[可変レートシェーディング]]に対応した。
これが最大の変更点である。
いわゆる「NVIDIA Adaptive Shading」を一般化したものであり、[[宗教上の理由]]を回避して[[インテル]]や[[AMD]]なども使えるようになった。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==