「シェーダーモデル」の版間の差分

 
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DirectX 12で登場。[[Windows 10]]と[[Xbox One]]が採用。
DirectX 12で登場。[[Windows 10]]と[[Xbox One]]が採用。


DirectX 11世代の[[ハードウェア]]を低レベルで叩けるようになった。これは[[AMD]]が[[Mantle]]という低レベルAPIを公開したことによる。その発想はたしかに素晴らしいが[[NVIDIA]]が宗教上の理由で採用できない。そこで[[マイクロソフト]]が仲裁に入る形で「あくまでマイクロソフト製」として再リリースされたものである。
DirectX 11世代の[[ハードウェア]]を低レベルで叩けるようになった。これは[[AMD]]が[[Mantle]]という低レベルAPIを公開したことによる。その発想はたしかに素晴らしいが[[NVIDIA]]が[[宗教上の理由]]で採用できなかった。そこで[[マイクロソフト]]が仲裁に入る形で「あくまでマイクロソフト製」として再リリースされたものである。


ちなみに、あまりに画期的すぎて[[Apple]]が[[Metal]]、[[Google]]が[[Vulkan]]というパクリを発表した。ぶっちゃけ時代に逆行しているよね。
ちなみに、あまりに画期的すぎて[[Apple]]が[[Metal]]、[[Google]]が[[Vulkan]]という[[パクリ]]を発表した。
 
なお、こいつの登場により直線1本、ポリゴン1個描画するのにも莫大な作業量となった。
まるで時代に逆行しているような代物だが、「プログラマブルシェーダーは一握りのゲームエンジンの開発者だけが叩ければよい」「ぽんこつプログラマはゲーム内容だけ考えとけ」という思想らしい。


=== SM 6.0 ===
=== SM 6.0 ===