「シェーダーモデル」の版間の差分
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DirectX 12で登場。[[Windows 10]]と[[Xbox One]]が採用。 | DirectX 12で登場。[[Windows 10]]と[[Xbox One]]が採用。 | ||
DirectX 11世代の[[ハードウェア]]を低レベルで叩けるようになった。これは[[AMD]]が[[Mantle]]という低レベルAPIを公開したことによる。その発想はたしかに素晴らしいが[[NVIDIA]] | DirectX 11世代の[[ハードウェア]]を低レベルで叩けるようになった。これは[[AMD]]が[[Mantle]]という低レベルAPIを公開したことによる。その発想はたしかに素晴らしいが[[NVIDIA]]が[[宗教上の理由]]で採用できなかった。そこで[[マイクロソフト]]が仲裁に入る形で「あくまでマイクロソフト製」として再リリースされたものである。 | ||
ちなみに、あまりに画期的すぎて[[Apple]]が[[Metal]]、[[Google]]が[[Vulkan]] | ちなみに、あまりに画期的すぎて[[Apple]]が[[Metal]]、[[Google]]が[[Vulkan]]という[[パクリ]]を発表した。 | ||
なお、こいつの登場により直線1本、ポリゴン1個描画するのにも莫大な作業量となった。 | |||
まるで時代に逆行しているような代物だが、「プログラマブルシェーダーは一握りのゲームエンジンの開発者だけが叩ければよい」「ぽんこつプログラマはゲーム内容だけ考えとけ」という思想らしい。 | |||
=== SM 6.0 === | === SM 6.0 === | ||