「パストレーシング」の版間の差分

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パストレーシングではより高画質を得るために、1[[ピクセル]]を作るのにレイのベクトル(方向)を微妙にずらして(微分して)何度も何度もレイを飛ばすのである。
パストレーシングではより高画質を得るために、1[[ピクセル]]を作るのにレイのベクトル(方向)を微妙にずらして(微分して)何度も何度もレイを飛ばすのである。


レイを飛ばす数は、増やそうと思えばどこまでも増やせるが、そうすると永遠に処理が終わらなくなるので、通常はいわゆる「[[モンテカルロ法]]」を用いてあらかじめ決まった数のレイをランダムな方向に飛ばしまくる。そこそこな画像で「1ピクセル100レイ」、[[ラスタライズ法]]より明らかに高画質な画像で「1ピクセル5000レイ」と言われている。ハリウッド映画などではそれ以上の病的な数のレイを飛ばしていると言われている。
== 画質==
単純にレイを飛ばす量を増やすと画質は向上する。
増やそうと思えばどこまでも増やせるが、[[ねずみ算]]的に計算量が多くなる。
 
そのため通常はあらかじめ決まった数のレイを「[[モンテカルロ法]]」を用いてランダムな方向に飛ばすということが行われる。
 
飛ばすレイの数は、そこそこな画像で「1ピクセル100レイ」、[[ラスタライズ法]]より明らかに高画質な画像で「1ピクセル5000レイ」と言われている。またハリウッド映画などではそれ以上の病的な数のレイを飛ばしていると言われている。


== 応用 ==
== 応用 ==