「パストレーシング」の版間の差分
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'''パストレーシング''' | '''パストレーシング'''(英語:Path Tracing)とは、[[3DCG]]のレンダリング手法のひとつである。 | ||
[[レイトレーシング]]の発展型のひとつである。 | [[レイトレーシング]]の発展型のひとつである。 | ||
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これを出力画像の全ピクセルに対して行う。 | これを出力画像の全ピクセルに対して行う。 | ||
ここまでは古典的な[[レイトレーシング]]である。 | ここまでは古典的な[[レイトレーシング]]である。 | ||
[[ファイル:レイトレーシング|none|640px]] | |||
レイトレーシングでは1ピクセルを生成するのに1個のレイを飛ばしているが、 | |||
パストレーシングではより高画質を得るために、1[[ピクセル]]を生成するのに「乱数で進行方向を微妙にずらしたレイを大量に飛ばして、その結果を集計する」という方法を用いる。 | |||
== 画質 == | == 画質 == | ||