「パストレーシング」の版間の差分

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'''パストレーシング'''(Path Tracing)とは、[[3DCG]]のレンダリング手法のひとつである。
'''パストレーシング'''(英語:Path Tracing)とは、[[3DCG]]のレンダリング手法のひとつである。
[[レイトレーシング]]の発展型のひとつである。
[[レイトレーシング]]の発展型のひとつである。


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これを出力画像の全ピクセルに対して行う。
これを出力画像の全ピクセルに対して行う。
ここまでは古典的な[[レイトレーシング]]である。
ここまでは古典的な[[レイトレーシング]]である。
[[ファイル:レイトレーシング|none|640px]]
レイトレーシングでは1ピクセルを生成するのに1個のレイを飛ばしているが、
パストレーシングではより高画質を得るために、1[[ピクセル]]を生成するのに「乱数で進行方向を微妙にずらしたレイを大量に飛ばして、その結果を集計する」という方法を用いる。


パストレーシングではより高画質を得るために、1[[ピクセル]]を作るのにレイのベクトル(方向)を微妙にずらして(微分して)何度も何度もレイを飛ばすという処理が加わっている。


== 画質 ==
== 画質 ==