「パストレーシング」の版間の差分

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レイトレーシングやパストレーシングの欠点として「レイが1回も反射しない部分(背景)にノイズが発生しやすい」という問題がある。
レイトレーシングやパストレーシングの欠点として「レイが1回も反射しない部分(背景)にノイズが発生しやすい」という問題がある。


より高速でそこそこな画像を得る方法として、
この問題の解決策としては、「そこそこ高速」かつ「そこそこな画質」を得る方法として、
 
* [[ゲーム]]などで一般的な[[ポリゴン]]のレンダリング([[ラスタライズ法]])を事前に行い、
*[[ゲーム]]などで一般的な[[ポリゴン]]のレンダリング([[ラスタライズ法]])を事前に行い、
* それを視点から真正面の範囲外に1枚の巨大な[[テクスチャ]]として配置しておき、
*それを視点から真正面の範囲外に1枚の巨大な[[テクスチャ]]として配置しておき、
* レイがモデルと衝突せずに範囲外に突き抜けた場合はそのテクスチャと衝突した箇所の色をサンプリングする
*レイがモデルと衝突せずに範囲外に突き抜けた場合はそのテクスチャと衝突した箇所の色をサンプリングする


という技法もある。
という技法もある。