「GLSL」の版間の差分

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==互換性==
==互換性==
GLSLには複数のバージョンが存在し、それらはそもそもの構文からして違うため[[互換性]]がない。一般的な[[プログラマー]]はコンパイルエラーで悩まされることになる。
GLSLには複数のバージョンが存在し、それらはそもそもの構文からして違うため[[互換性]]がない。[[ネット]]上に転がっている[[ソース]]を[[コピペ]]してもまず動かない。これから学習しようという一般的な[[プログラマー]]はコンパイルエラーで悩まされることになる。


このようなグダグダな状況は[[Steam]]で有名な[[Valve]]の中の人により「今週のGLSLバージョン地獄( GLSL version of the week hell)」と命名された。
このようなグダグダな状況は[[Steam]]で有名な[[Valve]]の中の人により「今週のGLSLバージョン地獄( GLSL version of the week hell)」と命名された。
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==備考==
==備考==
当初、[[Vulkan]]でもGLSLを採用していたが、あまりにGLSLがクソすぎるためか[[Google]]は[[Vulkan]]で[[HLSL]]を使えるようにした。[[Vulkan]]は実質的に[[Android]]でしか使われていないので[[Google]]の方針がすべてになるであろう。
当初、[[Vulkan]]でもGLSLを採用していたが、あまりにGLSLがクソすぎるためか途中から[[Google]]は[[Vulkan]]で[[HLSL]]を使えるようにした。[[Vulkan]]は実質的に[[Android]]でしか使われていないので[[Google]]の方針がすべてになるであろう。


*[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
*[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
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*[[SPIR-VからGLSLを生成する]]
*[[SPIR-VからGLSLを生成する]]
*[[SPIR-VからHLSLを生成する]]
*[[SPIR-VからHLSLを生成する]]


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*[[GLSLのversionディレクティブ一覧]]
*[[GLSLのversionディレクティブ一覧]]


[[category: コンピューター・グラフィックス]]
[[category: 3DCG]]
[[category: 3DCG]]
[[category: シェーディング言語]]
[[category: シェーディング言語]]