「タイルベースレンダリング」の版間の差分
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以下の例では1[[ポリゴン]]を描画するのに灰色の4タイルそれぞれで[[シェーダー]]が動いてしまう。 | 以下の例では1[[ポリゴン]]を描画するのに灰色の4タイルそれぞれで[[シェーダー]]が動いてしまう。 | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[フォワードレンダリング]] | * [[フォワードレンダリング]] | ||
* [[遅延レンダリング]] | * [[遅延レンダリング]] | ||