「タイルベースレンダリング」の版間の差分
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==利点:タイルを再利用できる== | ==利点:タイルを再利用できる== | ||
シーンの「動きが小さい」と判断した場合、クソ真面目に描画せず、前フレームで生成したタイルに[[アフィン変換]] | シーンの「動きが小さい」と判断した場合、クソ真面目に描画せず、前フレームで生成したタイルに[[アフィン変換]]をかけたものを出力することで手抜きができる。あくまで近似画像であり、当然ながら画質は微妙になるが、描画負荷は大幅に下る。シーンの動きが大きい場合は残念なことになる。地味に20世紀の[[GPU]]では重要な要素だったようだ。 | ||
==欠点:オーバードローが発生する== | ==欠点:オーバードローが発生する== | ||