「垂直同期」の版間の差分
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== 欠点 == | == 欠点 == | ||
[[GPU]]の[[フレームレート]]が[[ディスプレイ]]の[[リフレッシュレート]]を下回る場合は、画面の更新が一時停止したり、画面が真っ暗になったりする[[スタッタリング]]という現象が発生する。 | [[GPU]]の[[フレームレート]]が[[ディスプレイ]]の[[リフレッシュレート]]を下回る場合は、画面の更新が一時停止したり、画面が真っ暗になったりする[[スタッタリング]]という現象が発生する。 | ||
逆に[[GPU]]の[[フレームレート]]が[[ディスプレイ]]の[[リフレッシュレート]]を大幅に上回る場合は、[[GPU]]は垂直同期信号が来るまで何もせず待機することになり、結果として性能を発揮しきれないことになる。 | |||
== 応用 == | == 応用 == | ||