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ポイントライトの減衰
2 バイト除去
,
2021年8月19日 (木) 02:13
編集の要約なし
== 現実世界 ==
現実世界の照明の減衰は[[逆二乗の法則]]に従っている。
attenuation
attenuation
= 1 / pow(x,2)
== CGでの問題点 ==
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