「Variable Rate Shading」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) ページの作成:「'''可変レートシェーディング'''(英語:Variable Rate Shading、通称:VRS)とは、「手抜きしても画質への影響の小さいと思われ…」 |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| 5行目: | 5行目: | ||
原文では「Coarse Pixel Shading」、つまり「粗いピクセルシェーディング」とも記載されており、こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。 | 原文では「Coarse Pixel Shading」、つまり「粗いピクセルシェーディング」とも記載されており、こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。 | ||
2018年に[[NVIDIA]]が「[[GeForce RTX 2000シリーズ]] | 2018年に[[NVIDIA]]が「[[GeForce RTX 2000シリーズ]]の目玉機能のひとつ」として「NVIDIA Adaptive Shading」という名称で発表した。ただ同製品は「[[ハードウェア]]による[[レイトレーシング]]」で話題沸騰だったためあまり話題にならなかった。 | ||
2019年に[[DirectX 12]]の追加機能として採用され、2020年に[[DirectX 12 Ultimate]]で正式採用された。これにより[[AMD]]や[[インテル]]も「[[宗教上の理由]]」を回避して利用できるようになった。 | |||