「Variable Rate Shading」の版間の差分
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原文では「Coarse Pixel Shading」、つまり「粗いピクセルシェーディング」とも記載されており、こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。 | 原文では「Coarse Pixel Shading」、つまり「粗いピクセルシェーディング」とも記載されており、こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。 | ||
− | 2018年に[[NVIDIA]]が「[[GeForce RTX 2000シリーズ]] | + | 2018年に[[NVIDIA]]が「[[GeForce RTX 2000シリーズ]]の目玉機能のひとつ」として「NVIDIA Adaptive Shading」という名称で発表した。ただ同製品は「[[ハードウェア]]による[[レイトレーシング]]」で話題沸騰だったためあまり話題にならなかった。 |
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− | + | 2019年に[[DirectX 12]]の追加機能として採用され、2020年に[[DirectX 12 Ultimate]]で正式採用された。これにより[[AMD]]や[[インテル]]も「[[宗教上の理由]]」を回避して利用できるようになった。 |
2021年10月29日 (金) 04:21時点における版
可変レートシェーディング(英語:Variable Rate Shading、通称:VRS)とは、「手抜きしても画質への影響の小さいと思われる部分」のピクセルシェーダー呼び出し回数を間引く機能である。
これによりGPUの負荷がぐんと下がる。
原文では「Coarse Pixel Shading」、つまり「粗いピクセルシェーディング」とも記載されており、こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。
2018年にNVIDIAが「GeForce RTX 2000シリーズの目玉機能のひとつ」として「NVIDIA Adaptive Shading」という名称で発表した。ただ同製品は「ハードウェアによるレイトレーシング」で話題沸騰だったためあまり話題にならなかった。
2019年にDirectX 12の追加機能として採用され、2020年にDirectX 12 Ultimateで正式採用された。これによりAMDやインテルも「宗教上の理由」を回避して利用できるようになった。