「ドローコール」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) |
Administrator (トーク | 投稿記録) |
||
| 9行目: | 9行目: | ||
== ドローコールを減らす手法 == | == ドローコールを減らす手法 == | ||
1フレームの描画に必要な「ドローコールの数」は、[[フォワードレンダリング]] | 1フレームの描画に必要な「ドローコールの数」は、[[フォワードレンダリング]]ではシーン中にある「モデル」と「ライト」の数の掛け算となる。つまりシーン内のオブジェクト数が増えるに従ってどんどん重くなる。 | ||
ドローコールはとても重たい処理である。その数を減らすことができればパフォーマンスが劇的に向上させることができる。涙ぐましい手法が色々と考案されている。 | |||
=== インスタンシング === | === インスタンシング === | ||