「ドローコール」の版間の差分

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== ドローコールを減らす手法 ==
== ドローコールを減らす手法 ==
1フレームの描画に必要な「ドローコールの数」は、[[フォワードレンダリング]]ではシーン中にある「モデル」と「ライト」の数の掛け算となる。ドローコールはとても重たい処理である。その数を減らすことができればパフォーマンスが劇的に向上する。
1フレームの描画に必要な「ドローコールの数」は、[[フォワードレンダリング]]ではシーン中にある「モデル」と「ライト」の数の掛け算となる。つまりシーン内のオブジェクト数が増えるに従ってどんどん重くなる。
 
ドローコールはとても重たい処理である。その数を減らすことができればパフォーマンスが劇的に向上させることができる。涙ぐましい手法が色々と考案されている。


=== インスタンシング ===
=== インスタンシング ===