「フラットシェーディング」の版間の差分

 
23行目: 23行目:


== HLSL ==
== HLSL ==
[[HLSL]]にはフラットシェーディングを扱う方法がない。このため普通に3頂点を計算して擬似的にフラットシェーディングを実装することになる。<syntaxhighlight>
[[HLSL]]にはフラットシェーディングを扱う方法がない。このため普通に3頂点を計算して擬似的にフラットシェーディングを実装することになる。見た目がフラットシェーディング風になるだけなので速度的な利点は一切ない。
 
<syntaxhighlight>
float4x4 World;
float4x4 World;
float4x4 View;
float4x4 View;