「フラットシェーディング」の版間の差分
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== HLSL == | == HLSL == | ||
[[HLSL]] | [[HLSL]]にはフラットシェーディングを扱う方法がない。このため普通に3頂点を計算して擬似的にフラットシェーディングを実装することになる。見た目がフラットシェーディング風になるだけなので速度的な利点は一切ない。 | ||
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float4x4 View; | float4x4 View; | ||