「MSL (Metal Shading Language)」の版間の差分
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[[戻り値]]は[[HLSL]]と同じく「return」だ。 | [[戻り値]]は[[HLSL]]と同じく「return」だ。 | ||
[[GLSL]] | [[GLSL]]の「gl_FragColor」だ「gl_FragData」だといった[[グローバル変数]]に格納する意味不明な方式より遥かにわかりやすいな。 | ||
== Xamarinからの利用 == | == Xamarinからの利用 == | ||