「MSL (Metal Shading Language)」の版間の差分

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[[戻り値]]は[[HLSL]]と同じく「return」だ。
[[戻り値]]は[[HLSL]]と同じく「return」だ。
[[GLSL]]の意味不明な「gl_FragColor」だ「gl_FragData」だより遥かにわかりやすいな。
[[GLSL]]の「gl_FragColor」だ「gl_FragData」だといった[[グローバル変数]]に格納する意味不明な方式より遥かにわかりやすいな。


== Xamarinからの利用 ==
== Xamarinからの利用 ==