「Indirect Drawing」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Indirect Drawing (間接描画)とは、GPUでの画像描画の高速化の手法のひとつで、1回の描画で複数のシェーダーにまたがる場合に…」) |
Administrator (トーク | 投稿記録) |
||
1行目: | 1行目: | ||
− | Indirect Drawing | + | '''Indirect Drawing''' (間接描画)とは、[[GPU]]での画像描画の高速化の手法のひとつで、1回の描画で複数の[[シェーダー]]を段々に呼び出す必要がある場合に、いちいち[[VRAM]]から[[メインメモリ]]に[[データ]]を戻さない方法を指します。 |
この機能を利用するにはGPUが対応している必要があります。 | この機能を利用するにはGPUが対応している必要があります。 |
2023年12月13日 (水) 06:55時点における版
Indirect Drawing (間接描画)とは、GPUでの画像描画の高速化の手法のひとつで、1回の描画で複数のシェーダーを段々に呼び出す必要がある場合に、いちいちVRAMからメインメモリにデータを戻さない方法を指します。
この機能を利用するにはGPUが対応している必要があります。
従来のGPUでは処理が終わるとCPUに「終わった」と通知を行い、CPUはその結果をVRAMからメインメモリに転送するようGPUに指示を出します。
- CPUがメインメモリからVRAMにデータ転送
- CPUがGPUに描画指示
- GPUで描画処理
- GPUがCPUに完了通知
- CPUはVRAMからメインメモリにデータ転送
1回の描画で複数のシェーダーにまたがる場合は上記が何度も繰り返されます。とくにデータ転送は無駄です。VRAMからメインメモリに転送して、すぐにメインメモリからVRAMに転送するだけ。無駄ですね。
その解決策として一部のGPUに「VRAM上のデータを再利用して描画」というDrawIndirectコマンドが追加されました。2ステージ目以降の「CPUがGPUに描画指示」をDrawIndirectコマンドで行えば無駄なデータ転送がなくなります。めでたしめでたし。