「Valhallアーキテクチャ」の版間の差分
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'''Valhallアーキテクチャ'''とは、2019年に[[ARM]]が発表した[[GPU]]のアーキテクチャです。 | '''Valhallアーキテクチャ'''とは、2019年に[[ARM]]が発表した[[GPU]]のアーキテクチャです。 | ||
== 第1世代 == | ==第1世代== | ||
2019年5月に[[ARM Mali-G77]]、同年10月に[[ARM Mali-G57]]が発表されました。ともに前世代比で1.3倍になっているそうです。 | 2019年5月に[[ARM Mali-G77]]、同年10月に[[ARM Mali-G57]]が発表されました。ともに前世代比で1.3倍になっているそうです。 | ||
* New superscalar engine | *New superscalar engine | ||
* Simplified scalar ISA | *Simplified scalar ISA | ||
* New dynamic scheduling | *New dynamic scheduling | ||
* Up to 16 cores for the Mali-G77, with 512KB – 2MB L2 cache | *Up to 16 cores for the Mali-G77, with 512KB – 2MB L2 cache | ||
* Arm claim the Mali-G77 has 30% more performance density and 30% better energy efficiency than the Mali-G76 | *Arm claim the Mali-G77 has 30% more performance density and 30% better energy efficiency than the Mali-G76 | ||
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== 第2世代 == | ==第2世代== | ||
2020年5月に[[ARM Mali-G78]]と[[ARM Mali-G68]]が発表されました。 | 2020年5月に[[ARM Mali-G78]]と[[ARM Mali-G68]]が発表されました。 | ||
第1世代より15%高性能化したらしい。 | 第1世代より15%高性能化したらしい。 | ||
* Asynchronous clock domains | *Asynchronous clock domains | ||
* New FMA units and increase Tiler throughput | *New FMA units and increase Tiler throughput | ||
* Up to 24 cores for the Mali-G78, with 512KB – 2MB L2 cache | *Up to 24 cores for the Mali-G78, with 512KB – 2MB L2 cache | ||
* [[Arm Frame Buffer Compression]] (AFBC) | *[[Arm Frame Buffer Compression]] (AFBC) | ||
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== 第3世代 == | ==第3世代== | ||
2021年5月にARM Mali-G710、ARM Mali-G510、ARM Mali-G310が発表されました。 | 2021年5月にARM Mali-G710、ARM Mali-G510、ARM Mali-G310が発表されました。 | ||
見ての通り型番が3桁になりました。 | 見ての通り型番が3桁になりました。 | ||
第2世代より20%高性能化したらしい。 | 第2世代より20%高性能化したらしい。 | ||
* コアの巨大化 (第2世代比で2倍) | *コアの巨大化 (第2世代比で2倍) | ||
* 新しいGPUフロントエンドを採用、コマンド・ストリーム・フロントエンド(CSF)がジョブ・マネージャーに取って代わる | *新しいGPUフロントエンドを採用、コマンド・ストリーム・フロントエンド(CSF)がジョブ・マネージャーに取って代わる | ||
* 最大16コアのMali-G710、512KB~2MBのL2キャッシュを搭載 | *最大16コアのMali-G710、512KB~2MBのL2キャッシュを搭載 | ||
== 第4世代 == | ==第4世代== | ||
2022年6月にImmortalis-G715、Mali-G715、Mali-G615 が発表されました。 | 2022年6月にImmortalis-G715、Mali-G715、Mali-G615 が発表されました。 | ||
第3世代より15%高性能化したらしい。 | 第3世代より15%高性能化したらしい。 | ||
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実のところメインはVRSとAFRCです。大雑把にいえばレンダリングの手抜きとフレームバッファの圧縮です。 | 実のところメインはVRSとAFRCです。大雑把にいえばレンダリングの手抜きとフレームバッファの圧縮です。 | ||
* [[レイトレーシング]]をサポート | *[[レイトレーシング]]をサポート | ||
* [[Variable Rate Shading]] (VRS)をサポート | *[[Variable Rate Shading]] (VRS)をサポート | ||
* [[Arm Fixed Rate Compression]] (AFRC)をサポート | *[[Arm Fixed Rate Compression]] (AFRC)をサポート | ||
* FMAブロックの倍増、Matrix Multiply命令のサポート、PPAの改善など、新しい実行エンジンを採用 | *FMAブロックの倍増、Matrix Multiply命令のサポート、PPAの改善など、新しい実行エンジンを採用 | ||
== 第5世代 == | ==第5世代== | ||
2023年5月に[[Immortalis-G720]]、Mali-G720、Mali-G620が発表された。 | 2023年5月に[[Immortalis-G720]]、Mali-G720、Mali-G620が発表された。 | ||
第4世代より15%高性能化したらしい。 | 第4世代より15%高性能化したらしい。 | ||
* [[Deferred vertex shading]] (DVS) pipeline | *[[Deferred vertex shading]] (DVS) pipeline | ||
[[category: ARM]] | [[category: ARM]] | ||
[[category: GPU]] | [[category: GPU]] | ||
2024年2月7日 (水) 07:36時点における版
Valhallアーキテクチャとは、2019年にARMが発表したGPUのアーキテクチャです。
第1世代
2019年5月にARM Mali-G77、同年10月にARM Mali-G57が発表されました。ともに前世代比で1.3倍になっているそうです。
- New superscalar engine
- Simplified scalar ISA
- New dynamic scheduling
- Up to 16 cores for the Mali-G77, with 512KB – 2MB L2 cache
- Arm claim the Mali-G77 has 30% more performance density and 30% better energy efficiency than the Mali-G76
| コア数 | 周波数 | L2キャッシュ | |
|---|---|---|---|
| ARM Mali-G57 | 1-6 | 950MHz | 64-512KB |
| ARM Mali-G77 | 7-16 | 695-850MHz | 512-2024KB |
第2世代
2020年5月にARM Mali-G78とARM Mali-G68が発表されました。 第1世代より15%高性能化したらしい。
- Asynchronous clock domains
- New FMA units and increase Tiler throughput
- Up to 24 cores for the Mali-G78, with 512KB – 2MB L2 cache
- Arm Frame Buffer Compression (AFBC)
| コア数 | 周波数 | L2キャッシュ | |
|---|---|---|---|
| ARM Mali-G58 | 4-6 | 512-2024KB | |
| ARM Mali-G78 | 7-24 | 759-848MHz | 512-2024KB |
第3世代
2021年5月にARM Mali-G710、ARM Mali-G510、ARM Mali-G310が発表されました。 見ての通り型番が3桁になりました。 第2世代より20%高性能化したらしい。
- コアの巨大化 (第2世代比で2倍)
- 新しいGPUフロントエンドを採用、コマンド・ストリーム・フロントエンド(CSF)がジョブ・マネージャーに取って代わる
- 最大16コアのMali-G710、512KB~2MBのL2キャッシュを搭載
第4世代
2022年6月にImmortalis-G715、Mali-G715、Mali-G615 が発表されました。 第3世代より15%高性能化したらしい。
レイトレーシングが使えるようになりガチャでSSRを引いたときの輝きが増しました。 実のところメインはVRSとAFRCです。大雑把にいえばレンダリングの手抜きとフレームバッファの圧縮です。
- レイトレーシングをサポート
- Variable Rate Shading (VRS)をサポート
- Arm Fixed Rate Compression (AFRC)をサポート
- FMAブロックの倍増、Matrix Multiply命令のサポート、PPAの改善など、新しい実行エンジンを採用
第5世代
2023年5月にImmortalis-G720、Mali-G720、Mali-G620が発表された。 第4世代より15%高性能化したらしい。
- Deferred vertex shading (DVS) pipeline