「スケルタルアニメーション」の版間の差分

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layout(set = 0, binding = 3) uniform BonesBuffer
layout(set = 0, binding = 3) uniform BonesBuffer
{
{
     mat4 BoneTransformations[64];//各ボーンの位置や回転などを格納した行列の配列
     mat4 BoneTransformations[32];//各ボーンの位置や回転などを格納した行列の配列
};
};